Привет!

Я Екатерина Батина

Проектирую мобильные и веб-интерфейсы: от исследований и гипотез до передачи в разработку и приёмки в продукте.

  • 3+ года опыта
  • UX-исследования
  • Дизайн-системы

Портфолио

Цифровой марафон: интерфейсы на компьютере, планшете и телефоне

Цифровой марафон

Можно посмотреть

Редизайн лендинга платформы конкурса, личного кабинета и тестирования

2026

  • UX/UI
  • Research
  • A/B-тесты
  • Адаптивы
Контекст

«Цифровой марафон» — всероссийский конкурс по цифровым навыкам от Сбера, «Школы 21» и Нетологии. Участники выбирают один из трёх уровней, проходят бесплатные курсы, онлайн-тестирование и проектный этап, лучшие выходят в очный финал. Платформа состоит из лендинга с регистрацией, личного кабинета участника и модуля тестирования.

Период
2026
Моя роль
Продуктовый дизайнер, провела редизайн в соответствии с новой дизайн-системой Сбера.
Обязанности
  • UX/UI
  • Research
  • A/B-тесты
  • Адаптивы
Платформы
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile

Задача

Перевести платформу на новую дизайн-систему Сбера и сделать регистрацию главным сценарием сайта: перестроить лендинг, изменить личный кабинет и ввести асинхронное тестирование. Регистрация открыта ограниченное время, поэтому каждый процент конверсии напрямую влияет на число участников марафона.

Проблематика старой платформы

Перед началом работы я проанализировала прежнюю версию сайта и типичные сценарии пользователей, а также изучила гайдлайны новой дизайн-системы Сбера. Анализ показал три главные проблемы:

  • Перегруженная главная. Лендинг был построен как страница о конкурсе, а не как путь к регистрации: описания этапов, призов и партнёров конкурировали друг с другом за внимание.
  • Незаметная кнопка регистрации. Главное действие терялось среди контента, участнику приходилось искать, где зарегистрироваться.
  • Разнобой в типографике. Лендинг, кабинет и тестирование выглядели как три разных продукта, стиль не соответствовал новой дизайн-системе Сбера и снижал доверие к платформе.
AS IS: старый лендинг и этапы конкурса
AS IS: старый лендинг и этапы конкурса

Гипотезы и решения

Если перестроить лендинг вокруг регистрации, конверсия вырастет. Вынесла призыв к регистрации в первый экран и закрепила кнопку при скролле. Разгрузила главную: блоки про уровни, этапы и призы сократила и переписала так, чтобы они снимали сомнения перед регистрацией, а не просто описывали конкурс. Типографику и компоненты привела к дизайн-системе Сбера.

До/после — лендинг
До/после — лендинг

Личный кабинет собрала вокруг пути участника: в разделе «Этапы» марафон показан как трек со статусами, сроками и ближайшим действием. Участник всегда видит, что делать дальше, и не теряется между обучением, тестом и проектным этапом.

До/после — этапы
До/после — этапы
До/после — этапы: модальное окно
До/после — этапы: модальное окно
До/после — профиль
До/после — профиль

Если участник видит своё место среди других и свой прогресс в баллах, у него больше причин дойти до конца. Добавила в «Этапы» статистику: сколько баллов набрал участник и на каком месте он находится в своей категории. Прохождение этапов превращается в понятное соревнование, а не в список заданий.

Если дать способ набрать дополнительные баллы, участники будут возвращаться в кабинет. Ввела в «Этапы» блок интеграций с партнёрами в формате Stories: участник открывает карточку партнёра, выполняет задание и получает дополнительные баллы. Формат знаком по соцсетям, поэтому не требует объяснений и хорошо работает на мобильных.

Stories партнёров
Stories партнёров

Тестирование сделала асинхронным: участник проходит его в удобное время в рамках окна этапа. На экране только нужное: один вопрос за раз, прогресс и оставшееся время, ответы сохраняются, чтобы обрыв связи не обнулял результат.

Прохождение тестирования
Прохождение тестирования

Мобильную версию проектировала как отдельные сценарии, а не как сжатый десктоп: регистрация, тест и Stories партнёров проходятся с телефона одной рукой. Сценарии «Виртуальный мир» и «Самокат» — партнёрские Stories, за которые пользователи получают баллы.

Все три площадки собрала на едином UI-kit в новой дизайн-системе Сбера с адаптивами под десктоп, планшет и мобильные. Согласование макетов вела с бренд-командой Сбера.

Добавить изображение: UI-kit: компоненты и состояния в новой дизайн-системе Сбера
Адаптивные версии лендинга
Адаптивные версии лендинга

Исследования

Перед проектированием разобрала воронку старого сайта: из визита в регистрацию доходили 10% посетителей, основная потеря была на лендинге, до кнопки регистрации доходила лишь часть посетителей. Это определило приоритет: сначала лендинг и flow регистрации, потом кабинет.

Эффект проверяла A/B-тестами на живом трафике во время регистрационной кампании. Старая и новая версии показывались посетителям в равных долях, сравнивали конверсию из визита в регистрацию и долю участников, дошедших до конца этапов.

Краткие результаты:

  • Конверсия из визита в регистрацию выросла с 10% до 20%: исправленный flow и лендинг, построенный вокруг регистрации, удвоили число участников с того же трафика.
  • Доля участников, проходящих этапы марафона до конца, выросла в 3 раза: трек этапов, статистика с баллами и местом в категории и Stories партнёров дали причину возвращаться в кабинет.
  • Макеты приняты бренд-командой Сбера без правок, запуск состоялся в срок к старту марафона.

Что в итоге

Провела редизайн платформы всероссийского конкурса в новой дизайн-системе Сбера: лендинг, личный кабинет с треком этапов, статистикой и Stories партнёров, асинхронное тестирование и адаптивы для трёх типов устройств на едином UI-kit.

Сайт запущен к старту марафона, редизайн принят бренд-командой без правок, конверсия в регистрацию выросла благодаря исправленному flow и дизайну лендинга. Проект показал мне, как работать в рамках жёсткой дизайн-системы и при этом находить выразительные решения.

Таск-трекер HSE App X: список задач, расписание, создание задания и уведомления в мобильном приложении

Таск-трекер HSE App X

Можно посмотреть

Планировщик учебных задач и дедлайнов в приложении студента ВШЭ

2024

  • UX/UI
  • iOS
  • Research
  • Прототип
  • Дизайн-система
Контекст

HSE App X — мобильное приложение студента Высшей школы экономики. В нём есть расписание занятий и раздел «Дедлайны», где можно добавить напоминание о дедлайне в формате to-do листа и привязать его к предмету. «Таск-трекер» — новый раздел, который должен стать развитием «Дедлайнов» и собрать в одном месте информацию по каждому предмету, текущие задания и сроки.

Период
2024
Моя роль
UX/UI-дизайнер, дипломный проект Яндекс Практикума
Направления
  • UX/UI
  • iOS
  • Research
  • Прототип
  • Дизайн-система
Платформа
Мобильное приложение iOS
Цифры проекта
36 экранов · 25 компонентов · 1 месяц · 62+ часа

Задача

На основе раздела «Дедлайны» и приложения в целом спроектировать новый раздел «Таск-трекер»: собрать в нём всю информацию по предметам, текущим заданиям и дедлайнам и встроить его в существующее приложение HSE App X. Раздел должен быть собран на дизайн-системе ВШЭ, чтобы его можно было отдать в разработку без кастомных элементов.

Проблематика

Домашние задания разбросаны по разным сервисам. Студентам приходится держать в голове задания по всем курсам, дедлайны и порядок оценивания. В итоге они забывают, что и к какому сроку нужно сделать, от этого страдают успеваемость и мотивация.

Основными проблемами текущего сценария были:

  • Неудобный поиск. Сложно искать и просматривать текущие задания сразу по всем предметам.
  • Нет своих задач. Пользователи хотят самостоятельно добавлять задания и информацию о них, а «Дедлайны» этого не позволяют.
  • Мало информации. Дедлайны, критерии оценивания и напоминания не собраны в одном месте, поэтому задания выполняются не вовремя.

Основные пользователи — студенты, которые хотят видеть, какие задания даны по предмету, не пропускать дедлайны и планировать своё время. Вторая аудитория — преподаватели: им проще загружать задания и проверять их со смартфона в дороге.

[Экраны AS IS: раздел «Дедлайны»]

Гипотезы и решения

Из интервью: пользователям нужно быстро вносить новые задачи, потому что делать это приходится, когда времени мало. Поэтому создание задачи вынесла в модальное окно с минимальным набором полей: предмет, описание, файлы, срок, напоминание. Кнопка добавления активна на каждом экране раздела.

[Экраны создания задачи]

Из интервью: без уведомлений о дедлайнах есть риск пересдачи, а это дополнительные затраты времени. Напоминание о дедлайне настраивается прямо при создании задачи. Отдельный экран уведомлений собирает напоминания, изменения статусов и приглашения в общие задачи, чтобы они не терялись среди пушей.

[Экран уведомлений]

Для проблемы поиска сделала поиск сразу по нескольким предметам: выбранные предметы отображаются тегами и снимаются в одно касание. В списке у каждой задачи видны приоритет, срок и предмет, а сами задачи разделены на «Входящие», «Мои задачи» и «Завершённые».

[Экраны списка и поиска]

Из анализа конкурентов: одной из самых важных функций пользователи считают интеграцию с календарём, чтобы держать весь план в одном месте, но у конкурентов календарь чаще платный. Сделала два режима просмотра: список и календарь. По нажатию календарь разворачивается полностью, цвет приоритета задач виден на каждом дне ещё до нажатия.

[Экраны календаря: свёрнутый и развёрнутый]

Из Job Stories: студенту нужны чёткие критерии оценки и возможность отчитаться о работе. Карточка задания состоит из двух частей: краткое содержание и вводные от преподавателя и заметки, которые студент ведёт во время работы. Работа отправляется из карточки: после отправки статус меняется на «На рассмотрении», в списке появляется отправленная ссылка. Если ссылка оказалась неверной, можно отправить другой файл.

[Экраны просмотра и отправки задания]

Из анализа конкурентов: главная причина отказа от трекеров — перегруженный функционал. Поэтому в раздел вошли только функции из Job Stories, а всё остальное осознанно не добавляла.

Исследования

Перед проектированием провела 3 интервью со студентами, часть из них офлайн. Перед каждым интервью составляла гипотезы, которые нужно проверить, и по итогам отмечала, какие подтвердились.

Краткие результаты интервью:

  • Пользователи хотят быстро вносить новые задачи, потому что делать это приходится в условиях ограниченного времени.
  • Пользователям необходимы уведомления о дедлайнах, иначе есть риск попасть на пересдачу.
  • Самые частые причины, по которым бросают приложения: перегруженная функциональность, сложные настройки, отсутствие настраиваемых уведомлений.

Параллельно сравнила 5 таск-трекеров по набору критериев. Главный недостаток конкурентов — перегруженный функционал: многие пользователи не хотят разбираться в новой программе и планируют на бумаге и в заметках телефона. Для домашних заданий большинство функций неактуально, интерфейс сложный, а полезные функции платные: напоминания, групповые проекты с комментированием, просмотр задач в календаре.

[Таблица сравнения конкурентов]

На основе интервью и анализа сформулировала 5 Job Stories, например: «Учусь в университете, я хочу видеть все свои задания в одном месте, чтобы оценить нагрузку и спланировать время». По ним собрала User Flow и вайрфреймы, вайрфреймы протестировала до отрисовки макетов.

После сборки макетов провела модерируемое тестирование кликабельного прототипа с 5 студентами по четырём сценариям. Все четыре пройдены:

  • Расписание. Пользователь видит, выполнено ли задание к ближайшей лекции, что нужно сделать к следующим, понимает статус, оценку и дедлайн.
  • Главная. Пользователь находит календарь, удаляет и заполняет задачу, фильтрует список, смотрит историю уведомлений. Понимает логику разделения на «Входящие» и «Выполненные».
  • Создание задачи. Пользователь понимает, как посмотреть задачу во входящих, что будет, если добавить её к себе, и как вернуть обратно. Создаёт задачу самостоятельно.
  • Выполнение задачи. Пользователь находит критерии оценки и вводные, завершает задачу и отправляет работу на проверку.

По итогам теста доработала два места. В календаре участники раскрывали каждый день, чтобы понять, есть ли там что-то срочное, поэтому вынесла цвет приоритета на сами даты: загрузка недели видна без нажатий. В сценарии отправки работы участники не понимали, что делать, если прикрепили не ту ссылку, поэтому добавила возможность отправить другой файл, пока задание в статусе «На рассмотрении».

Дизайн-система

Раздел собран на Design System HSE: типографика HSE Sans, кнопки во всех состояниях, сегментированный контрол, таб-бар. Недостающие компоненты спроектировала в логике системы: календарь в свёрнутом и развёрнутом виде, выпадающий список, карточку задачи со статусами. Всего в UI-кит вошло 25 компонентов.

[Блок с типографикой, кнопками, табами, календарём]

Конкурс Минэкономразвития РФ: форма подачи заявки

Конкурс Минэкономразвития РФ

Пока оформляю

Перепроектирование подачи заявок и экспертной оценки

2025

  • UX/UI
  • Подача заявок
  • Web
  • Research
ReflecTime: дашборд статистики, профиль и оценка встречи

ReflecTime

Пока оформляю

Планировщик задач в календаре для профилактики выгорания

2025

  • UX/UI
  • Дашборд
  • Интеграция с Я.Календарь
  • Плагин
  • Research
Security Tech: сканирование документов и интерфейсы системы безопасности КПП

Security Tech

По запросу

Система безопасности КПП (под NDA)

2024–2026

  • UX/UI
  • B2B/B2G
  • 5 типов устройств
  • Web&app
  • Прототип
  • Research

Обо мне

Портрет в коричневом жакете Чёрно-белая фотография на природе Детали белого корсета Белый наряд у зеркала
Нажмите на фото, чтобы увидеть следующее
  • В прошлом дизайнер одежды
  • обожаю дизайн
  • командный игрок

Продуктовый дизайнер с 3+ годами опыта. Участвовала в запуске 6 цифровых продуктов: от массовых B2C-платформ до B2B/B2G-систем для операторов. Веду полный цикл дизайна, работаю с аналитиками и разработчиками, проверяю реализацию. Использую ИИ для прототипов в коде, генерации визуалов и синтеза интервью.

Подход
Проверяю гипотезы через A/B-тесты и юзабилити-тестирование, анализирую воронки и события.
Навыки
UX-исследования, CJM, прототипирование, мобильные и веб-интерфейсы, дизайн-системы.
Инструменты
Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Claude, ChatGPT, Recraft.

Обсудим
работу вместе?

Котёнок с подписью Katerina